Der Wassertempel
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Der Wassertempel

Jun 02, 2023

Der Wassertempel – ein Begriff, der selbst den erfahrensten Zelda-Spielern das Blut in den Adern gefrieren lässt – kehrt in Tears of the Kingdom als großes Verlies zurück. In dieser exemplarischen Vorgehensweise zu Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erfahren Sie alles, was Sie über den Wassertempel wissen müssen, einschließlich der Fundorte von Schätzen, wo Sie die vier Wasserhähne finden und aktivieren können und wie Sie die Geißel stoppen können, die das verursacht Chaos an erster Stelle.

Tempel fungieren als Dungeons in Tears of the Kingdom, und obwohl sie in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können, wird empfohlen, dass Sie den Wassertempel als drittes versuchen. Sie sind alle Teile der Hauptquestreihe „Regionale Phänomene“.

Springen zu:

Wie oben erwähnt, müssen Sie die Hauptquest „Sidon der Zora“ abgeschlossen haben, um Zugang zum Wassertempel zu erhalten. Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit einem Teil der Zora-Rüstung belohnt, mit dem Sie Wasserfälle hinaufschwimmen können.

Die Quest führt Sie zur Wellspring-Insel, zu der Sie gelangen, indem Sie einen Wasserfall hinaufschwimmen. Nachdem Sie dort weitere Wasserfälle erklommen haben, werden Sie schließlich mit Sidon auf einen riesigen Wasserfall stoßen – wenn Sie ihn hinaufschwimmen, gelangen Sie zum Wassertempel.

Wenn Sie von den Wellspring Islands aus den riesigen Wasserfall hinaufschwimmen, gelangen Sie zum Fuß des Wassertempels. Es ist nicht schwer, die Quelle des Schlamms zu erkennen, sobald man den Tempel betritt und in Richtung Zentrum geht.

Nähern Sie sich dem Portal, um es zu aktivieren, und erstellen Sie einen praktischen Schnellreisepunkt.

Da das Wasser knapp über dem Schlamm fließt, hofft Sidon, dass es die Gefäße füllen und den Schlamm entfernen kann. Leider hilft es nichts, aber es gibt vier Wasserhähne im Wassertempel, die man öffnen kann, das könnte sein!

Wenn Sie sie öffnen, erhöht sich die Wassermenge, die die Gefäße füllt. Es ist also an der Zeit, sie zu finden und zu öffnen.

Eine Karte des Wassertempels wird aufleuchten und die vier Wasserhähne auf nur zwei verschiedenen Ebenen zeigen. Es handelt sich um ein relativ kleines Gebiet, aber Sie können die Wasserhähne an folgenden Orten finden:

Unten finden Sie eine Erklärung, wie Sie die einzelnen Wasserhähne aufdrehen, in der von uns zur Vereinfachung empfohlenen Reihenfolge.

Der einfachste Weg, diese Wasserhähne in Angriff zu nehmen, besteht unserer Meinung nach darin, von links (Westen) nach rechts (Osten) oder umgekehrt zu arbeiten. Wir begannen mit dem Wasserhahn im Westen.

Gehen Sie nach Westen und bevor Sie auf die kaputten Plattformen springen, schauen Sie neben der Seifenblasenvorrichtung nach unten, um ein kreisförmiges Wasserbecken zu sehen.

Lassen Sie sich hineinfallen und verwenden Sie dann Ultrahand. Dies zeigt Ihnen, dass sich in der Mitte eine Truhe unter Wasser befindet. Stellen Sie sich auf einen der Seerosen, die der Schatzkiste am nächsten sind, und fischen Sie sie dann mit Ultrahand aus dem Wasser an Land.

Schauen Sie nach Nordosten und klettern Sie zurück zur Mitte des Tempels. Fahren Sie dann nach Westen, in Richtung der ersten Schleuse. Um dorthin zu gelangen, klettern und springen Sie über die Plattformen. Denken Sie daran, dass Sie hier etwas höher springen können, sodass die Lücken kein großes Problem darstellen sollten. Wenn Sie oben angekommen sind, erwarten Sie in der Gegend drei Soldatenkonstrukte.

Räumen Sie sie zuerst aus und schauen Sie dann nach Südwesten, um eine mit Schlamm bedeckte schwimmende Statue zu sehen, die als Wasserfall dienen sollte. Reinigen Sie das Gesicht mit einem Splash Fruit and Arrow und lassen Sie das Wasser frei ablaufen.

Springen Sie zum Wasserfall und schwimmen Sie nach oben, damit Sie die Spitze und eine weitere Schatztruhe erreichen können.

Schatzkiste: Schauen Sie sich den schlammbedeckten Wasserfall im Südwesten an. Schwimmen Sie hoch und gelangen Sie mit einem Zora-Schild zur Truhe.

Gehen Sie nun in die Mitte dieser Plattform und achten Sie auf den im Wasser schwimmenden Ball. Lassen Sie es vorerst und gehen Sie zur rechten Seite des Pools. Hier gibt es eine Blasenvorrichtung, die mit Schlamm bedeckt ist. Reinigen Sie sie daher mit einer Spritzfrucht.

Dies wird zur Folge haben, dass wieder Blasen entstehen, wobei jede dieser Blasen die Plattform direkt darüber im Norden hinaufschwebt.

Nehmen Sie nun mit Ultrahand den Ball aus dem Pool und bringen Sie ihn zur Seifenblasenmaschine. Lassen Sie eine Blase den Ball nehmen (oder befestigen Sie ihn an einem) und lassen Sie ihn auf die darüber liegende Plattform schweben.

Sie möchten mit der nächsten Blase fahren, damit Sie auch die höher gelegene Plattform erreichen können. Wenn Sie sich der Spitze nähern, müssen Sie sich zwei wichtige Dinge merken: das Loch im Wasser, wo der Ball landen soll, und die Vorrichtung auf der rechten Seite.

Wenn Sie landen, sehen Sie, wie der Ball im Wasser schaukelt, um Ihnen zu zeigen, wo er gelandet ist. Säubern Sie den Bereich von ChuChu und schauen Sie sich dann die schwimmenden Plattformen im Norden an. Nehmen Sie eines davon und bringen Sie es zu dem Gerät auf der rechten Seite (im Bild oben markiert). Setzen Sie die Plattform mit Ultrahand auf die Oberseite des Geräts und befestigen Sie sie.

Suchen Sie dann nach der Stelle, an der der Ball gelandet ist, und bewegen Sie ihn mit Ultrahand so, dass er sich über dem Loch im Wasser befindet. Es wird vorerst nur schweben, also positionieren Sie es einfach über dem Loch und lassen Sie es dann stehen.

Gehen Sie zum Gerät und betreten Sie die Plattform. Der Grund, warum wir es an der Oberseite dieses Mechanismus hinzugefügt haben, ist, dass es sich um ein Zonai-Gerät handelt und die Wand länger oben hält, wenn Sie sie gleich anheben. Verwenden Sie jetzt Ultrahand, um genau das zu tun. Zielen Sie auf den Wandteil des Mechanismus und heben Sie ihn an, um eine Wand zu bilden.

Dadurch wird das Wasser abgelassen, der Ball in das Loch geworfen und das Tor im Raum im Pool geöffnet. Schauen Sie hier vorbei (und behalten Sie den Ladezustand Ihres Akkus im Auge, denn dieser zeigt Ihnen, wie lange es noch dauert, bis sich die Tür wieder schließt).

Im Inneren finden Sie ein Rad zum Drehen des Wasserhahns. Dafür benötigen Sie Sidons Hilfe. Bitten Sie ihn, Sie in eine Blase einzuhüllen, und drücken Sie dann auf das Wasserrad, um es in Bewegung zu setzen.

Dadurch wird Ihr erster Wasserhahn geöffnet – nur noch drei!

Gehen Sie zum östlichen Rand dieser Plattform, nachdem Sie Ihren ersten Wasserhahn in Angriff genommen haben, und schauen Sie nach unten. Sie sollten Feuer sehen, das unterhalb der Mittelplattform hervorkommt. Gleiten Sie hierher.

Wenn Sie landen, bitten Sie Sidon, Ihnen einen Wasserblasenschutz zur Verfügung zu stellen, und rennen Sie dann durch das Feuer in einen Raum.

Auf der rechten Seite dieses Raumes sehen Sie die verschlossene Tür, an der sich der Mechanismus zum Aufdrehen des Wasserhahns befindet. Hier steckt auch eine schwimmende Plattform fest.

Links gibt es einen Knopf und ein Loch in der Wand.

Gehen Sie zur südöstlichen Seite des Raums, um schwimmende Plattformen (oben und unten), eine Grube auf Spitzen und auf der anderen Seite den Ball zu finden, der für das Loch in der Wand benötigt wird.

Heben Sie die schwebende Plattform neben der verschlossenen Tür auf und bringen Sie sie zum Knopf, um sie nach unten zu drücken. Dadurch wird das Feuer gestoppt und Sidon kann zu Ihnen kommen. Möglicherweise müssen Sie zum Ausschalten darauf drücken, damit es herunterfällt und den Schalter belastet.

Jetzt müssen Sie nur noch den Ball über die Stachelgrube bringen!

Auf der Plattform, die in der Nähe des Balls schwebt, hängt verkehrt herum eine Schatzkiste. Sie können diese Schatztruhe erhalten, indem Sie zu den Plattformen springen und sie dann mit einem Pfeil umstoßen.

Schatztruhe: Am Boden der schwimmenden Plattform über der Stachelgrube befestigt. Im Inneren befindet sich ein großer Zonaite.

Dadurch wird die Plattform heruntergeklappt und Sie können sie greifen. Der einfachste Weg, die Stachelgrube zu überqueren und den Ball zurückzuholen, besteht darin, eine Brücke zu bilden, über die man laufen kann. Heben Sie den Ball auf, befestigen Sie ihn an der Brücke, die Sie gerade gebaut haben, laufen Sie zurück zur anderen Seite und heben Sie dann die Brücke auf. Sie können auch Ultrahand verwenden, um eine Plattform auf die andere Seite zu bewegen, dann den Ball befestigen und ihn mit Recall bewegen und auf der anderen Seite aufnehmen. Deine Entscheidung.

Benutzen Sie die Plattformen als Stufen oder bewegen Sie sie wieder auf und ab und nutzen Sie Recall, um ganz einfach wieder nach oben zu gelangen. Lösen Sie die Plattform mit dem Ball vom Rest der Struktur, schlagen Sie darauf, sodass das Zona-Gerät aktiviert wird, und heben Sie es über sich an.

Klettern Sie nach oben, ziehen Sie die Plattform mit Ultrahand in Richtung des Lochs in der Wand und drehen Sie sie dann, sodass die Kugel in das Loch passt. Wenn Sie dies tun, ohne eine dieser Plattformen zu verwenden, rollt der Ball einfach wieder heraus.

Aktivieren Sie bei geöffneter Tür mit Sidon den Wasserschutz und drücken Sie dann auf das Wasserrad, um Wasserhahn zwei aufzudrehen!

Verlassen Sie diesen Raum, nehmen Sie die Treppe nach links und steigen Sie in die Mitte des Tempels hinauf. Wenn Sie das Problem beseitigt haben, können Sie mit dem dritten Schritt fortfahren.

Gehen Sie nach Nordosten und schauen Sie auf den mit Schlamm bedeckten Wasserfall. Verwenden Sie einen Pfeil und eine Spritzfrucht, um die Blockierung aufzuheben. Alternativ können Sie bei einigen weggeworfenen Zonaite-Speeren nach einer stationären schwebenden Wasserkugel suchen und diese mit der Wasserkugel verschmelzen. Anschließend können Sie den Speer wie einen Speer mit der daran befestigten Wasserkugel werfen, um den Schlamm zu entfernen. Damit können Sie dann zur nächsten Plattform hochschwimmen. Wenn Sie landen, schauen Sie nach rechts, um ein feuerähnliches Bild zu sehen.

Weiche den Feuerbällen aus und locke es dazu, sein Maul zu öffnen. Dadurch wird die Schwachstelle sichtbar, sodass Sie sie schnell beseitigen können. Sobald Sie damit fertig sind, wird eine Truhe mit einer Waffe darin fallen gelassen.

Gehen Sie nun zurück zur nordwestlichen Ecke und schauen Sie sich die kaputten Plattformen und die Blase an. Rechts in der Schlammpfütze liegt eine Schatztruhe.

Schatztruhe: In der Nähe befindet sich eine mit Schlamm bedeckte Schatztruhe. Es enthält: Pfeil x5. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, es zu finden, finden Sie es hier:

Benutzen Sie einfach Splash Fruit oder Chuchu Jelly, um den Schlammklumpen zu reinigen, und schon ist er zugänglich.

Diese Blasen werden von einer schwebenden Plattform darüber herunterkommen. Gehen Sie also zu der Stelle, an der die Blasen landen, und verwenden Sie „Rückruf“ bei einer von ihnen. Springen Sie hinein und fahren Sie damit nach oben, um zur nächsten Plattform zu gelangen.

Sie landen vor dem geschlossenen Raum, in dem sich der Wasserhahn befindet. Um ihn jedoch aufzuschließen, müssen Sie nach rechts gehen. Hier finden Sie einen Wasserfall und ein Rad sowie zwei Seifenblasenmaschinen, die Seifenblasen erzeugen, die einfach dort schweben, wo sie sind, und nirgendwo hingehen.

Gehen Sie zum Wasserrad und schauen Sie nach unten, um am Boden des Beckens Trümmer zu finden. Mit Ultrahand können Sie diese aufnehmen und am Rad befestigen. Sie können das Rad starten, indem Sie eines der angebrachten Blätter ins Wasser bewegen und es dreht sich.

Wenn das Wasser das Rad antreibt, leuchtet der Weg gelb auf. Wenn Sie ihm folgen, kommt es zu einem Bruch in der Kette.

Greifen Sie mit Ultrahand eine Blase und bringen Sie sie herüber, um die Lücke zu füllen und den Stromkreis anzuschließen. Der Strom strömt durch die Wasserblase, öffnet das Tor und gibt Ihnen genug Zeit, hineinzulaufen.

Bitten Sie Sidon wie zuvor, Ihnen einen Wasserschutz zur Verfügung zu stellen, und drehen Sie das Rad, um den Wasserhahn aufzudrehen.

Schauen Sie nun zur Plattform im Südosten und gehen Sie dorthin, um den vierten Wasserhahn in Angriff zu nehmen. Sie können dorthin gleiten oder „Aufsteigen“ unter der Plattform verwenden, auf der sich das Fire Like befand, um es leicht zu erreichen.

Das Bemerkenswerteste an dieser Plattform ist die zentrale Säule, deren Spitze sich mit unglaublicher Geschwindigkeit dreht. Aber konzentrieren Sie sich zunächst darauf, die ChuChu- und Soldatenkonstrukte auszuschalten, die auf dieser Insel verstreut sind. Die ChuChu patrouillieren an den Rändern, während sich die Soldatenkonstrukte auf Plattformen im Wasser befinden.

Wenn das südliche Gebiet sicher ist, können Sie südlich dieses Gebiets eine versteckte Schatzkiste einsammeln, genau hier, markiert mit dem Schatztruhen-Stempel:

Es ist etwas schwierig, sich darauf einzulassen. Suchen Sie nach der Blase, die auf einer horizontalen Bahn zu dieser Ecke der Plattform schwebt. Sie müssen es auf einen nach oben gerichteten, diagonalen Pfad umleiten. Glücklicherweise stehen Ihnen schwimmende Plattformen und eine große Platte in der Nähe zur Verfügung, die Ihnen dabei helfen. Bauen Sie einfach eine Rampe im Weg der Blase, indem Sie die Platte auf die Plattform kleben und an Ort und Stelle schweben lassen.

Schatztruhe: Bauen Sie eine Rampe, um die Blase abzulenken, stellen Sie sich auf die Rampe, nehmen Sie eine Mitfahrgelegenheit in der Blase an und schweben Sie zur Plattform im Süden, um eine Schatztruhe mit einer großen Zonai-Ladung zu finden.

Setzen Sie nun Ihre Suche fort, um den Wassertempel fertigzustellen und sich auf den Weg zum Kreisel zu machen. Sie können versuchen, die folgende Anweisung auf Ihrem Weg nach dem Zurückschweben von der Schatzplattform zu befolgen. Wenn Sie Ihre Chance verpasst haben, gibt es hier schwimmende Plattformen, mit denen Sie Stufen hinaufsteigen können. Sobald Sie jedoch mit ihnen interagieren, beginnt sich die Batterie zu entladen. Wenn Sie sie nicht rechtzeitig nutzen können, können Sie sie auch zum Erstellen einer Struktur verwenden, auf die Sie klettern können.

Sie sind unglaublich robust, also bilden Sie eine umgedrehte T-förmige Struktur, damit Sie nach oben klettern und mit dem Kreisel auf einer Linie bleiben können.

Während es vorbeifliegt, bemerken Sie möglicherweise einen gelben Strahl im Inneren. Der Weg, ihn zu treffen, besteht darin, aufzuspringen und den Bogen herauszuziehen. Dadurch wird die Zeit so weit verlangsamt, dass Sie den Strahl treffen können, der sich jetzt langsam dreht.

Wenn du darauf triffst, wird der Strahl grün und das Wasser läuft ab.

Der Raum mit dem Rad wird jetzt aufgeschlossen, aber springen Sie in das jetzt entleerte Becken und gehen Sie zurück nach Norden, um eine Truhe unter Trümmern zu finden.

Gehen Sie in den unverschlossenen Raum und verwenden Sie Sidons Blasenschild. Greifen Sie dann das Wasserrad an, um es zum Drehen zu bringen, und drehen Sie den Wasserhahn auf. Wenn der letzte Wasserhahn läuft, ist es Zeit, in die Mitte des Wassertempels zurückzukehren.

Gehen Sie zurück zum Portal und untersuchen Sie es, um zu sehen, wie der Schlamm durch die herabstürzende Wassermasse gereinigt wird. Während Sidon denkt, dass Zoras Domäne nun sicher ist, ist das alles andere als die Ursache für den Schlamm, der durch „Tap to Reveal“ enthüllt wird.

Um diesen Leitfaden so spoilerfrei wie möglich zu halten, warnen Sie hiermit, dass der nächste Teil dieses Leitfadens eine Komplettlösung zum Bosskampf um den Wassertempel enthalten wird.

Wenn Sie Spoiler lieber vermeiden möchten, haben Sie jetzt die Möglichkeit, loszuklicken! Wenn Sie jedoch hier sind, um Tipps zum Besiegen dieses Bosses zu erhalten, dann lesen Sie weiter!

Im ersten Abschnitt verwandelt sich Mucktorok sofort in einen Schlammhai, der durch die Arena schwimmt.

Während es anfängt herumzuschwimmen, bleiben Sie in Sichtweite, aber halten Sie sich von ihm fern. In dieser ersten Phase wird es eine Reihe von Bewegungen geben, Sie können also Folgendes erwarten:

Jedes Mal, wenn Mucktorok zum Angriff auftaucht oder stehen bleibt, möchten Sie Sidons Fähigkeit nutzen. Bitten Sie ihn, Sie so oft wie möglich mit einem Wasserschild zu schützen, um eventuellen Schaden zu verhindern. Aber wenn Mucktorok anhält, erfassen Sie ihn und greifen Sie ihn an, um einen schwungvollen Wasserstrahl auf ihn zu schicken.

Dadurch wird der Schlamm aus seinem Körper entfernt und er wird verwundbar. In diesen Momenten nimmt Muktorok wieder seinen oktopusähnlichen Körper an und beginnt wegzulaufen. Sie können direkt in das brodelnde Durcheinander springen, das entsteht, nachdem Sie mit der Wasserwelle darauf gestoßen sind (es wird Ihnen nicht schaden) und schon anfangen, auf den freigelegten Mucktorok einzuschlagen. Es wird betäubt und für Sie und Sidon zum Angriff geöffnet.

Wenn Sie Ihr Fenster verfehlen, wird die Kreatur versuchen zu entkommen und Sie müssen sie mit einem Pfeil treffen und aufhalten. Lauft rüber und greift es an. Beachten Sie, dass Sie, selbst wenn es erneut flieht, immer noch mit Pfeilen angreifen und wieder näher herankommen können.

Wiederholen Sie diese Schritte und schützen Sie sich so oft wie möglich durch den Wasserblasenschutz von Sidon.

Zu Beginn der zweiten Phase wird sich die Arena verändern, da Mucktorok unzählige Schlammpfützen in der Arena hinterlassen wird, die Sie erheblich verlangsamen sollen.

Hier können Sie Wasser verwenden, um einen Teil davon zu entfernen, insbesondere wenn die zweite Stufe zunächst beginnt. Werfen Sie eine Spritzfrucht auf den Boden, um die unmittelbare Umgebung um Sie herum zu reinigen, da Sie sonst zweifellos von Schlamm umhüllt sein werden.

In dieser Phase ist mit Wiederholungen der Angriffe der ersten Stufe zu rechnen. Sie können Sidons Fähigkeit auch immer dann nutzen, wenn er aufgeladen ist, um mehr von der Fläche zu säubern, aber es ist am besten, sich nur darauf zu konzentrieren, Ihren Feind anzugreifen.

Beachten Sie, dass in dieser Phase ein zusätzlicher Angriff erscheint, bei dem Mucktorok hin und wieder Schlammbälle ausspuckt. In diesem Fall ist es am sichersten, schräg auf Mucktorok zuzulaufen, um den Angriffen auszuweichen und gleichzeitig nahe genug an ihn heranzukommen, um den Schlamm von seinem Körper zu wischen.

Benutzt erneut den Fernkampf-Wasserangriff mit Sidons Hilfe, um Mucktorok den Schlamm abzunehmen und ihn verwundbar zu machen. Der größte und ärgerlichste Unterschied in Phase zwei besteht darin, dass Mucktorok, wenn er wieder einem Oktopus ähnelt, nicht einfach wegläuft, sondern in den Schlammpfützen hin und her hüpft, was das Zielen erschwert.

Nutzen Sie hier die Schwerelosigkeit, springen Sie hoch und ziehen Sie dann Ihren Pfeil, um die Zeit zu verlangsamen. Dies sollte Ihnen genügend Zeit geben, um Mucktorok zu zielen und anzugreifen.

Sie müssen es trotzdem nur einmal treffen, um es niederzuschlagen und es Angriffen ausgesetzt zu machen. Wiederholen Sie dies in der zweiten Phase, um Mucktoroks Gesundheitsbalken niederzuschlagen und den Wassertempel einzupacken.

Nehmen Sie den Herzbehälter, um Ihre Herzanzeige wieder aufzufüllen und zu verbessern, und begeben Sie sich zur Träne, wo Sie mit Sidon sprechen, um die Geschichte fortzusetzen.

Sie hören die Stimme von Sidons Vorfahren – dem Weisen des Wassers – sagen: „Sidon, mein geschätzter Verwandter“, bevor sie ihn dafür lobt, dass er das Monster getötet und ihren Stein zurückerobert hat, und Sie vor dem Dämonenkönig warnt. Anschließend erzählt sie die Geschichte der Weisen unter Raurus Führung, die sich in der Antike zusammenschlossen, um sich dem Dämonenkönig zu stellen, aber in ihrem Kampf scheiterten. Rauru opferte sich, um den Dämonenkönig zu versiegeln und einzusperren. Sie erzählt von der Weisen der Zeit, Zelda, die sie später besucht und sie vor der Rückkehr von Ganon warnt und von Link erfährt. Die Weise verspricht ihre Unterstützung im Kampf gegen das zurückkehrende Böse.

Dadurch werden Sidon und seine Fähigkeit als dauerhafte Unterstützung für Link freigeschaltet. Mit der Niederlage des Mucktorok sind die Gewässer von Zora's Domain wieder sauber und rein.

Sie kehren mit Sidon zu Zoras Domäne zurück und einige Gespräche werden verfügbar sein, um Nebenquests für die Dörfer von Zora freizuschalten. Suchen Sie speziell nach den folgenden Questgebern, um gute Belohnungen zu erhalten:

Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um die verschiedenen äußeren Ecken von Hyrule weiter zu erkunden, da Sie jetzt über viel mehr Kraft, Gesundheit, Ausdauer und Rüstung verfügen sollten. Die Region Akkala im Norden ist voller höherstufiger Feinde und Intrigen, darunter der Pferdegott-Schrein und Tarrey Town, die eine Reihe von Quests beherbergt und einen Ort bietet, an dem Sie Ihr ganz eigenes Zuhause schaffen können!

Es könnte sich für Sie auch lohnen, nach Süden nach Faron vorzudringen und endlich die starken Piratentruppen zu vertreiben, die das Dorf Lurelin übernommen haben. Dann können Sie dabei helfen, die Siedlung wieder in ihrem früheren Glanz erstrahlen zu lassen!

Wenn Sie bereit sind, die Zora zu verlassen, kehren Sie zum Lookout Landing zurück und beginnen Sie mit der Suche nach den nächsten regionalen Phänomenen. Wenn Sie unserem Reiseführer gefolgt sind, bleibt Ihnen nur noch der Weg zur Stadt Gerudo!