Komplettlösung zum Wassertempel von „Zelda Tears of the Kingdom“: Wie man alle vier Wasserhähne aufdreht und Mucktorok besiegt
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Komplettlösung zum Wassertempel von „Zelda Tears of the Kingdom“: Wie man alle vier Wasserhähne aufdreht und Mucktorok besiegt

Nov 20, 2023

Schnell wie ein fließender Fluss.

Wenn Sie „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ weiter durchgehen, gelangen Sie durch die Wasserfälle der Zora-Domäne und erreichen schließlich den Wassertempel, der die Große Quelle von Hyrule beherbergt. Inzwischen sollten Sie den Windtempel und den Feuertempel fertiggestellt haben, sodass Sie über einiges an Erfahrung verfügen sollten.

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie über mehrere Upgrades für Ihre Gesundheit und Ausdauer sowie mehrere Upgrades für den Waffenvorrat verfügen, sodass Sie genügend Platz für mehr Ausrüstung haben. Denken Sie immer daran, dass Sie den Schlamm mit Sidons Kraft des Wassers entfernen und Chuchu-Gelee oder Spritzfrüchte an einem Pfeil anbringen können.

Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass, während Sie in diesem Tempel sind,Sprünge tragen dich höher und weiter . Dies ist hilfreich beim Lösen einiger Rätsel, ich empfehle jedoch, es ein wenig zu üben, damit Sie in einem entscheidenden Moment nicht durch den Unterschied aus der Fassung gebracht werden. Um fortzufahren, müssen Sie vier Wasserhähne/Ausläufe/Ventile/Rohre aufdrehen, die Wasser in den Bereich pumpen, um den Schlamm zu entfernen.

Gehen Sie in die Mitte der zentralen Plattform, gehen Sie dann nach links, springen Sie von der Seite des Bauwerks und gleiten Sie ein kurzes Stück nach unten, bis Sie eine beschädigte Treppe sehen, die zu einem Eingang führt, auf den Feuer strömt.Nutzen Sie Sidons Kraft des Wassers um Link zu beschichten und dann durchzulaufen. An der Seite sehen Sie einen Schalter, den Sie ausschalten können, indem Sie springen und Ihre Waffe niederschlagen.

Sie befinden sich in einem Raum mit einem Schlitz für eine Metallkugel auf der linken Seite der Wand. Der Boden fällt in einen unteren Teil des Raums ab, auf dem sich mehrere schwimmende Plattformen befinden, die von Ihrer Batterie angetrieben werden. Eine Grube voller Stacheln versperrt den Zugang zu der kleinen Metallkugel, die Sie benötigen. Mit Ultrahand können Sie mithilfe der Plattformen eine Brücke über die Stacheln bauen und dann den Ball holen.

Wenn Sie auf die andere Seite der Spike-Grube zurückkehren, müssen Sie einige der Plattformen aktivieren.vorsichtig mit UltrahandDen Ball an einer Plattform zu befestigen, während er in der Luft schwebt, dann die Wand zu dieser Plattform hinaufzuklettern, den Ball erneut zu ergreifen und ihn über die Kante zurück in den oberen Teil des Raums zu schieben.

Wenn man die Kugel in das Loch steckt, kommt das erste Wasserrad zum Vorschein. Nun gibt es ein Problem: Der Ball bleibt nicht im Loch, wenn Sie ihn nicht dort halten. Halten Sie den Ball mit Ultrahand etwa 20 Sekunden lang im Loch. Danach loslassen undVerwenden Sie Rewind auf dem Ball, dann nutze schnell Sidons Kraft des Wassers auf dem Wasserrad.

Gehen Sie zurück zum Eingang des Wassertempels und nutzen Sie „Aufsteigen“. Klettern Sie dann zum höchstmöglichen Punkt auf der rechten Seite, mit Blick auf die Wasserhähne. Mit der Kraft des Windes von Tulin können Sie die große schwimmende Plattform problemlos erreichen.

Beseitigen Sie die Feinde, aber gehen Sie danach weiter zur nächsten Plattform. Ziehen Sie zwei der Planken am Wassergenerator direkt gegenüber aus. Verwenden Sie Ultrahand, um es zu starten, und der Generator wird es tunBeginnen Sie mit der Stromproduktion.

Folgen Sie dem elektrischen Strom, bis Sie eine Lücke erreichen, und Ultrahand dorthinZiehen Sie die nahegelegene Wasserblase hinein , schließt den Kreislauf ab und öffnet die Tür zu einem Wasserrad. Benutzen Sie Sidons Kraft des Wassers auf dem Wasserrad, und Sie haben zwei Wasserhähne offen, noch zwei übrig.

Gehen Sie zurück zu dem Bauwerk, auf das Sie auf dem Weg zum zweiten Wasserrad gestoßen sind. Nutzen Sie die schwimmenden Plattformen, die von Ihrer Batterie angetrieben werden, um vorsichtig in die Nähe des sich schnell drehenden Turms zu gelangen. Springe hoch und zücke deinen Bogen, um die Zeit zu verlangsamen. Sie müssen den Schlamm mit einem Pfeil abschießen, an dem etwas haftet, das Wasser erzeugt, zChuchu-Gelee oder Spritzfrucht.

Nachdem Sie den Schlamm entfernt haben, wiederholen Sie dies mit einem normalen Pfeil unddrücke den Schalter im Inneren . Dadurch wird der Turm ausgeschaltet und das Wasser aus dem Bereich abgelassen. Zusätzlich zum Aufdecken einer Truhe mit einem Opal haben Sie jetzt Zugriff auf das dritte Wasserrad, das Sie mit Sidons Kraft des Wassers anschlagen sollten.

Gehen Sie nach links und springen Sie über dieschwimmender Schutt . Am hinteren linken Rand dieser Plattform sehen Sie ein Gerät, das diese Wasserblasen erzeugt, aber es ist mit Schlamm bedeckt. Reinigen Sie es mit etwas Wasser, gehen Sie dann zum nahegelegenen Pool undSchnapp dir die große Metallkugel mit Ultrahand . Legen Sie die Metallkugel in die nächste schwimmende Wasserblase, hüpfen Sie dann selbst in eine Blase und schweben Sie zur nächsten Plattform.

Hier haben Sie ein Problem. Das Loch für die Metallkugel ist mit Wasser bedeckt, sodass die Metallkugel nicht an Ort und Stelle bleiben kann. Selbst wenn man es gewaltsam eindringt, um eine Tür zum vierten Wasserrad zu öffnen, befindet sich das Wasserrad ebenfalls unter Wasser.

Die Lösung besteht darin, den Ball dann vorsichtig direkt über dem Unterwasserloch zu platzierenHeben Sie das nahegelegene Schleusentor mit Ultrahand an . Halten Sie es ruhig, lassen Sie das Wasser etwa 20 Sekunden lang ablaufen, lassen Sie es los und verwenden Sie „Rewind“ am Tor. Laufen Sie zum vierten Wasserrad und treffen Sie es mit Sidons Kraft des Wassers, um den vierten Wasserhahn zu öffnen. Gehen Sie nun zurück zu allen fünf Wasserhähnen und aktivieren Sie sie.

Nachdem Sie die Wasserhähne aktiviert haben, werden Sie sehen, dass diekleiner Mucktorok ist für den Schlamm verantwortlich. Die Größe dieser Kreatur ist jedoch nicht alles, da sie schnell ein Konstrukt aus Schlamm erzeugt, das ihr beim Kampf im Kampf hilft. Die Treffer sind extrem hart, aber da seine Angriffe auf Schlamm basieren, bist du geschützt, solange du von Sidons Kraft des Wassers geschützt bist.

Die beiden gefährlichsten Angriffe, auf die man achten sollte, sind der Schlammhaischießt einen Schlammstrahl abaus seinem Mund, und wenn es auf den Boden knallt,eine kreisförmige Schlammwelle aussenden . Aber Sie können beide Angriffe überspringen, wenn Sie schnell genug sind. Immer wenn Sie einen Angriff landen, während Sie mit Sidons Kraft des Wassers bedeckt sind, waschen Sie den Schlamm weg und lassen den Muctorok wehrlos zurück. Erziele so viel Schaden wie möglich, bevor die Kreatur aufspringt und ihre Schlammhai-Form wieder annimmt.

Sobald Mucktoroks Gesundheit halbiert ist, wird es so seinFangen Sie an, die Arena mit Schlamm zu bedecken , was es viel schwieriger macht, sich fortzubewegen. Es ist auch in der Lage, zwischen Schlammflecken hin- und herzuhüpfen, wenn man seine Haiform wegwäscht, wodurch es extrem schwer zu beschädigen ist. Räumen Sie mit Sidons Kraft des Wassers auf, was Sie können, und greifen Sie weiter an. Es ist schwierig, aber wenn Sie mit Sidons Kraft des Wassers einen Angriff auf den Mucktorok landen können, während er herumspringt, betäuben Sie ihn und lassen ein Zeitfenster frei, in dem er viel Schaden anrichten kann.

Sobald Sie fertig sind, herzlichen Glückwunsch! Sie haben den Wassertempel fertiggestellt und vorausgesetzt, Sie befolgen unsere empfohlene Reihenfolge, sind das drei von vier Tempeln weniger. Sicher sein zuSchnapp dir den Herzbehälter belohnen. Nach der Zwischensequenz können Sie Sidons Geist mit beschwörenGelübde von Sidon, Weiser des WassersNehmen Sie die Kraft des Wassers mit, wohin Sie auch gehen.

Samuel TolbertSprünge tragen dich höher und weiterNutzen Sie Sidons Kraft des Wassersvorsichtig mit UltrahandVerwenden Sie Rewind auf dem BallBeginnen Sie mit der StromproduktionZiehen Sie die nahegelegene Wasserblase hineinChuchu-Gelee oder Spritzfruchtdrücke den Schalter im Innerenschwimmender SchuttSchnapp dir die große Metallkugel mit UltrahandHeben Sie das nahegelegene Schleusentor mit Ultrahand ankleiner Mucktorokschießt einen Schlammstrahl abeine kreisförmige Schlammwelle aussendenFangen Sie an, die Arena mit Schlamm zu bedeckenSchnapp dir den HerzbehälterGelübde von Sidon, Weiser des WassersDIE INVERSE REZENSION: